ניתוח על יישום צבע של פארק משחקים רך לילדים במתחם מקורה

במובן המקובל, צבעים מחולקים בדרך כלל לצבעים חמים, צבעים ביניים וצבעים קרים. הם גורמים לאנשים להרגיש שונים.

 

צבע חם: באדום יש יותר מרכיבים, שיכולים להעניק לאנשים תחושה חמימה, בריאה ונוחה. משמש בעיקר לעיצוב הבית, מעונות, בתי מלון, מסעדות מערביות, בתי קפה ומקומות מנוחה, פנאי ובילוי אחרים.

 

צבע אמצעי: אור רך, המעניק תחושה נעימה, נוחה ושלווה. משמש בעיקר בקניונים, חנויות, מסעדות מזון מהיר, בתי ספר, ספריות ומקומות אחרים.

 

צבע קריר: קרוב לאור טבעי, תחושה בהירה, כך שאנשים יכולים להתרכז ולנקות. משמש במשרדים, בתי חולים, סטודיואים ומקומות אחרים שצריכים להתרכז בעבודה. כמובן, תחושה זו מתאימה גם לילדים.

 

 1


ראשית, גהבדלי צבע במדינות או אזורים שונים

במדינות ואזורים שונים יש הבדלים גדולים בשימוש בצבע. באופן יחסי, אנשים אסייתים מעדיפים צבעים בהירים יחסית, כגון: ורוד, לבן וכן הלאה. יש אנשים שמעדיפים צבעים כהים יותר.

 

 2


שנית, השימוש בצבע כהה באותו מוצר

משוררים מבינים את העיקרון האסתטי של התאמת צבעים, וכותבים שירים נוגעים ללב. המוצרים שאנו מעצבים צריכים להיות בעלי תחושה כללית טובה, שכבות עשירות, חזקות מאוד ומרקם טוב. יש כיף, יש רעיונות, אין עומס, אין פיצול. לדוגמה, צבע הקוף בתמונה תואם את אותה מערכת צבעים, עומק הצבע משתנה, השילוב של סגול בהיר וסגול עמוק מאוד במקום, והצבע הבהיר משמש לאחר הצבע הכבד בקדמת התמונה; או צבעים בהירים בקדמת התמונה וצבעים כבדים מאחור, תוך שימוש בצבעים משלימים רבים. כאשר שני הצבעים משלימים זה את זה, כאשר שטחו של צבע אחד גדול בהרבה משטחו של צבע אחר, ניתן לשפר את הניגודיות של התמונה, כך שהתמונה יכולה להיות בולטת מאוד והצבע תואם.

 

 3


שלישית, הצבע צריך להיות קר וחם בניגודיות צבעים

חייבים להיות צבעים חמים בתמונה, חייבים להיות בהירות כהה, אחרת התמונה תהיה אפורה, או קרה, או חמה. אנחנו רוצים להראות שהתלת-ממד חייב להיות בהיר, כהה, מואר למעלה, וחשוך למטה. אדום וירוק הם צבעים מנוגדים, אותו יחס של אדום וירוק יחד, בציור זה מאוד טאבו. אם הם מתאימים כראוי, הם יכולים לתת לאנשים תחושה חזקה של יופי. הצבעים הקרים והחמים המוצגים בתמונה הכוללת צריכים להיות יחסיים לאחדות. אם התמונה הכוללת היא צבע קר עם כמה קישוטים אדומים, תגלו שהאדום האטרקטיבי של התמונה הופך לעט זהב, מה שהופך אותה לאטרקטיבית.

השילוב של קר וחם, צעד אחר צעד, לא יכול להיות חם לחלוטין או קר לחלוטין, שילוב קר וחם צריך להיות בעל מעבר צבע ביניים. לא יכול לקפוץ גדול מדי, נוקשה מדי.

 

4


רביעית, יישום החומרים בסצנות ספציפיות

החומר כביכול הוא סימולציה קטיפה בדיוק כמו הטבע האמיתי, כלומר, לעתים קרובות אנו אומרים שיש תחושה של מציאות. מכוניות כמו אלו שבמכוניות דניס מציגות מרקם פלדה.

כשאנחנו מציירים את החומר, אנחנו צריכים לצייר את הדברים סביבו, כדי להראות את החומר. ההחזרה והשבירה של כל חומר צריכות להיות שונות. שולחן זה, למשל, מחזיר אור מאוד. אם זה פלסטיק, אין השתקפות, רק הקרנה. כשאנחנו מראים את ההשתקפות והשבירה של דברים, ואז מבינים את המאפיינים של החומר, המרקם שלו יוצא. בדיוק כמו לוח הברזל, למכונה צריכים להיות מסמרות. למכוניות צריך להיות מבריק. כשאתם מראים את הדברים האלה, החומר של האובייקט לא אמור להוות בעיה גדולה.

 

 5


חמישית, השימוש בצבע כדי להשיג את השילוב של תלת מימדי ומישור

מספר מסמרות מוסיפות למערכת הסטריאו, והמסמרות משמשות לביטוי הסטריאו. ציירו תמונות תלת-ממדיות על הלוח השטוח, שימו לב למרקם, זהו מבט על מרקם המתכת. למרות שהמוצר שלנו הוא באריזה רכה, אך באמצעות שימוש בצבע ניתן להשיג אפקט תלת-ממדי טוב. אם הדלת היא לוח, מרחוק מדובר בציור תלת-ממדי, וכשמסתכלים מקרוב, מדובר בלוח רגיל מאוד. התמונות על הלוח הן תלת-ממדיות מאוד ומציאותיות מאוד. כידוע לכולנו, לוח כשלעצמו אינו שווה הרבה כסף, אך נדרשת עלות רבה כדי לייצר אובייקט תלת-ממדי, אם נוכל להראות את האפקט התלת-ממדי מהמישור, נחסוך למעשה הרבה כסף.

 

 

כמובן, כל ציוד טוב רק בצבע עדיין רחוק מלהספיק, בציור חייבת להיות תמונה של האובייקטים כדי לתת שפת גוף "אנושית" או שילוב הבעות פנים, כמו גם הגדרות אור קר וחם וכן הלאה.


צעצועי משחק XingJian

עמוד הבית
מוצרים
וואטסאפ
צרו קשר

חזרה למעלה

86-13968951980

נהיה בקשר
מחפשים תמיכה או הצעת מחיר? אנחנו כאן בשבילכם! אנא מלאו את הטופס למטה ונחזור אליכם בהקדם האפשרי!
*
*
*
*
*
נדרש שדות המסומנים ב- *